„Imagination is more important than knowledge.  
For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination  
embraces the entire world, and all there ever will be to know and understand.“
Albert Einstein  
05/2009 Auszeichnung: Kopf des Monats Mai 2009


Hintergrund der Auszeichnung laut "Projekt Zukunft":
Es sind die Menschen, die in Berlin leben und wirken, die die Hauptstadt zu einem interessanten Standort machen. Regelmäßig stellen wir darum stellvertretend einen engagierten "Kopf des Monats" vor.

Ferner wurde ein Interview geführt und veröffentlicht:

Kopf des Monats Mai 2009:

Tobias Neisecke

Geschäftsführer der YOUin3D.com GmbH

YOUin3D.com ist eine Agentur für visuelle 3D Inhalte und kommunikative Dienstleistungen. Ihr Schwerpunkt liegt auf Aufbau und Betrieb von Plattformen in virtuellen Welten. So realisiert das Unternehmen seit 2007 einen maßstabsgetreuen Nachbau Berlins innerhalb der Virtual-Reality-Plattform von Second Life. Ein weiteres Projekt ist CAMPUSin3D, bei dem ein Internet-Standort für Bildung, Wissenschaft und Forschung entstehen soll. Aktuell bereitet YOUin3D.com das Symposium  „BIZZin3D Meet Up in Berlin“ vor, bei dem sich Branchenvertreter über Geschäftsmöglichkeiten rund um virtuelle Welten, 3D Internet, Web3.D und Web 3.0 austauschen können.

Nach dem Hype ist es ruhig geworden um 3D-Community-Plattformen wie Second Life. Welche Perspektiven sehen Sie jetzt für solche Web 3.D-Projekte?

Das eigentliche Problem mit dem Hype war: Er kam zu einem Zeitpunkt, als das Medium noch nicht voll entwickelt war. Durch die mediale Aufmerksamkeit entstand damals eine unglaubliche Erwartungshaltung, die dann enttäuscht wurde.
Virtuelle Welten und ihre Möglichkeiten haben sich seitdem enorm weiterentwickelt und sind jetzt auf einem ganz anderen Stand. Das zeigen auch die User-Zahlen: Zur Hype-Zeit hatte Second Life weltweit 1,8 Millionen Mitglieder, aktuell sind es 17 Millionen.

Neben der virtuellen Welt als „Spielweise“ für neue Ideen kristallisieren sich immer mehr die Möglichkeiten „ernsthafter“ Anwendungsmöglichkeiten heraus: Dazu gehören die Bereiche Education und E-Learning. 30 bis 50 Hochschulen aus dem deutschsprachigen Raum, weltweit einige hundert,  bewegen sich in Second Life, darunter die Berliner FU, die UdK und die Universität Potsdam.
Eine weitere Nutzung ist der soziale Bereich. In virtuellen Welten können sich Teilnehmer von Selbsthilfegruppen treffen und organisieren.
Ein interessanter Trend ist auch die Filmproduktion in virtuellen Welten. Diese so genannten „Machinima“-Produktionen werden beispielsweise als Werbefilme eingesetzt.

Ich schätze die Aussichten von virtuellen Welten vergleichbar mit der Entwicklungsgeschichte des Internets ein. Sieht man, mit welcher Selbstverständlichkeit sich heute Zwölf- bis Fünfzehnjährige in virtuellen Welten bewegen, ist klar, wohin sich der Trend entwickelt: Weltweit gibt es 350 Mio. Accounts für virtuelle Welten – die größten davon sind keine „erwachsenen“  Communities wie Second Life, sondern Jugendwelten wie „Barbie World“. Hier wächst also eine Generation heran, die solche Medien selbstverständlich nutzt und nachfragen wird.
In puncto Nutzerzahlen und Anwendungsmöglichkeiten von Web 3.D haben wir gerade erst die Spitze des Eisbergs gesehen. In den nächsten zehn Jahren wird mehr und mehr davon auftauchen.

Was versprechen Sie sich von dem geplanten Branchenaustausch BIZZin3D Meet Up Ende Mai in Berlin?


Vor allem Synergieeffekte für die Szene – wir wollen den einzelnen Akteuren die Chance geben, einen Blick über den Tellerrand zu werfen und sich auszutauschen. Dabei soll auch diskutiert werden, wie man als Web 3.0-Unternehmen mit den Folgen des Anti-Hypes umgeht, mit welchen Strategien und Lösungen man am Markt bestehen kann.


Ein weiterer Punkt ist, Informationen über den aktuellen Stand der technischen und inhaltlichen Möglichkeiten zu verbreiten. So wollen wir Aufmerksamkeit für das Thema in den Medien schüren und auch das Interesse bei den New-Media-Agenturen neu wecken.
Nicht zuletzt geht es mir darum, Werbung für Berlin als Standort der Web 3.D/3.0-Branche zu machen und über die internationalen Teilnehmer unserer Veranstaltung diese Botschaft in Europa und Amerika zu verbreiten.

Welche Chancen sehen Sie für Berlin als Standort für Talentschmieden im Bereich virtuelle Welten?


Berlin weist schon heute in Deutschland  die höchste Dichte an Web 3.D-Unternehmen auf und ist der Ort diverser spezialisierter Messen und Branchentreffs.  Die Stadt hat in jeder Hinsicht Potenzial, weil sie fasziniert, sowohl real als auch virtuell. Nicht umsonst war Berlin die erste Stadt weltweit, die in drei unterschiedlichen  virtuellen Welten, Google Earth, Second Life oder Twinity nachgebildet wurde.


Auch bietet die hiesige Hochschullandschaft vielfältige spezialisierte Ausbildungsmöglichkeiten, von Informatik bis hin zu Games Design. Das macht es für Unternehmen aus unserer Branche leicht, Mitarbeiter vor Ort zu finden oder hierher zu locken. Auch werden wir von der Stadt unterstützt. Das BIZZin3D Meet Up wird beispielsweise von Projekt Zukunft, Berlin Partner und der Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

Quelle:
http://www.berlin.de/projektzukunft/standort-berlin/kopf-des-monats/



Tobias Neisecke, CEO der YOUin3D.com GmbH, wurde durch die Initiative "Projekt Zukunft" der Berliner Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen zum Kopf des Monats Mai 2009 ernannt.

 
03/2010 Zurück aus der Zukunft

Second Life ist Titelthema in der März-Ausgabe des PR Report. "Drei Jahre nach dem Hype ist es immer noch still um virtuelle Welten-könnte man denken. Doch Totgesagte leben länger. Marktführer Linden Lab beginnt damit, Unternehmen mit neuen Angeboten zu umwerben", lautet die Einleitung zum Artikel.
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02/2010 Second Life Viewer 2 Beta erhältlich

Linden Lab stellte am 23.Februar den Second Life Viewer 2 Beta vor. Diese neue Viewer-Generation orientiert sich an Webbrowsern, ist benutzerfreundlicher und intuitiver. Second Life Media ShareTM integriert Web-Inhalte wie Musik und Flash-Anwendungen in Second Life. 

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11/2009 Second Life Enterprise: Eigene virtuelle Welt für Unternehmen

Eine neue Generation des Business 2.0: Die autarke Plug & Play Lösung Second Life Enterprise Beta (SLE) ist sicher, flexibel und für Business-Anwendungen optimiert. Mit  SLE, Codename Nebraska, wurde heute eine Behind-the-Firewall Lösung vorgestellt, die sich speziell an die Bedürfnisse von Unternehmen richtet.

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09/2009 Dreharbeiten mit Game-Engines: Machinima als Filmproduktion 2.0

YOUin3D.com GmbH bietet günstige Alternative zur klassischen Filmproduktion: Computerspiele oder Second Life® dienen dabei als Basis für 3D Animationsfilme.
Machinima ist ein Kunstwort, zusammengesetzt aus Machine, Animation und Cinema. Darunter versteht man eine Echtzeitproduktion von animierten Filmsequenzen mit Hilfe von virtuellen Welten oder Computerspiele-Engines.

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08/2009 Neuer Trend im Eventgeschäft: Virtuelle Konferenzen

Events Online: Das Web 2.0 und virtuelle Welten erschaffen einen neuen Markt. YOUin3D.com ist Schnittstelle zwischen klassischen Konferenzen und Internet und schlägt im Eventgeschäft neue Wege ein. Klassische Konferenzen werden nun durch innovative Techniken aufgewertet und bereichert. Durch den Einsatz von Web 3D Plattformen stehen Kostenersparnis und Innovation im Mittelpunkt.

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07/2009 YOUin3D.com broadcasts and implements international academic conference into Second Life®

The Internatonal Conference on Facets of Virtual Environments (FaVE 2009) will take place on July 27-29, in Berlin. YOUin3D.com is the co-operation partner for transfering the conference to the 3D- world of Second Life®. 
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05/2009 Second Life Grid Gold Solution Provider Program

Linden Lab®, creator of the virtual world Second Life®, today announced its new Gold Solution Provider Program. It is designed to identify highly qualified firms that offer services and develop content for enterprises, governments, educational institutions and individuals in Second Life. Following a thorough application and vetting process, 31 Second Life Solution Providers have today been accepted into the new Gold Program, including the YOUin3D.com GmbH.
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05/2009 YOUin3D.com übernimmt virtuelles Konferenzzentrum ComMeta.CC

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Das ComMeta Convention Center
ist das erste, deutsche Konferenzzentrum in Second Life® und als Pionier in virtueller Welt eine etablierte Adresse für Events aller Art. Das Center besteht seit drei Jahren und hat nun einen neuen Standort in dem von YOUin3D.com betriebenen BERLINin3D erhalten.

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05/2009 Multimediale Filmproduktion für Wagner Inszenierung umgesetzt

Die YOUin3D.com GmbH hat für die Opernregisseurin Johanna Dombois das Vorspiel des "Rheingold" mit Machinima-Filmtechnik verwirklicht. Dabei wurde die virtuelle Welt Second Life® als Drehort gewählt.
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05/2009 Auszeichnung: Kopf des Monats Mai 2009


Hintergrund der Auszeichnung laut "Projekt Zukunft":
Es sind die Menschen, die in Berlin leben und wirken, die die Hauptstadt zu einem interessanten Standort machen. Regelmäßig stellen wir darum stellvertretend einen engagierten "Kopf des Monats" vor.

Ferner wurde ein Interview geführt und veröffentlicht:

Kopf des Monats Mai 2009:

Tobias Neisecke

Geschäftsführer der YOUin3D.com GmbH

YOUin3D.com ist eine Agentur für visuelle 3D Inhalte und kommunikative Dienstleistungen. Ihr Schwerpunkt liegt auf Aufbau und Betrieb von Plattformen in virtuellen Welten. So realisiert das Unternehmen seit 2007 einen maßstabsgetreuen Nachbau Berlins innerhalb der Virtual-Reality-Plattform von Second Life. Ein weiteres Projekt ist CAMPUSin3D, bei dem ein Internet-Standort für Bildung, Wissenschaft und Forschung entstehen soll. Aktuell bereitet YOUin3D.com das Symposium  „BIZZin3D Meet Up in Berlin“ vor, bei dem sich Branchenvertreter über Geschäftsmöglichkeiten rund um virtuelle Welten, 3D Internet, Web3.D und Web 3.0 austauschen können.

Nach dem Hype ist es ruhig geworden um 3D-Community-Plattformen wie Second Life. Welche Perspektiven sehen Sie jetzt für solche Web 3.D-Projekte?

Das eigentliche Problem mit dem Hype war: Er kam zu einem Zeitpunkt, als das Medium noch nicht voll entwickelt war. Durch die mediale Aufmerksamkeit entstand damals eine unglaubliche Erwartungshaltung, die dann enttäuscht wurde.
Virtuelle Welten und ihre Möglichkeiten haben sich seitdem enorm weiterentwickelt und sind jetzt auf einem ganz anderen Stand. Das zeigen auch die User-Zahlen: Zur Hype-Zeit hatte Second Life weltweit 1,8 Millionen Mitglieder, aktuell sind es 17 Millionen.

Neben der virtuellen Welt als „Spielweise“ für neue Ideen kristallisieren sich immer mehr die Möglichkeiten „ernsthafter“ Anwendungsmöglichkeiten heraus: Dazu gehören die Bereiche Education und E-Learning. 30 bis 50 Hochschulen aus dem deutschsprachigen Raum, weltweit einige hundert,  bewegen sich in Second Life, darunter die Berliner FU, die UdK und die Universität Potsdam.
Eine weitere Nutzung ist der soziale Bereich. In virtuellen Welten können sich Teilnehmer von Selbsthilfegruppen treffen und organisieren.
Ein interessanter Trend ist auch die Filmproduktion in virtuellen Welten. Diese so genannten „Machinima“-Produktionen werden beispielsweise als Werbefilme eingesetzt.

Ich schätze die Aussichten von virtuellen Welten vergleichbar mit der Entwicklungsgeschichte des Internets ein. Sieht man, mit welcher Selbstverständlichkeit sich heute Zwölf- bis Fünfzehnjährige in virtuellen Welten bewegen, ist klar, wohin sich der Trend entwickelt: Weltweit gibt es 350 Mio. Accounts für virtuelle Welten – die größten davon sind keine „erwachsenen“  Communities wie Second Life, sondern Jugendwelten wie „Barbie World“. Hier wächst also eine Generation heran, die solche Medien selbstverständlich nutzt und nachfragen wird.
In puncto Nutzerzahlen und Anwendungsmöglichkeiten von Web 3.D haben wir gerade erst die Spitze des Eisbergs gesehen. In den nächsten zehn Jahren wird mehr und mehr davon auftauchen.

Was versprechen Sie sich von dem geplanten Branchenaustausch BIZZin3D Meet Up Ende Mai in Berlin?


Vor allem Synergieeffekte für die Szene – wir wollen den einzelnen Akteuren die Chance geben, einen Blick über den Tellerrand zu werfen und sich auszutauschen. Dabei soll auch diskutiert werden, wie man als Web 3.0-Unternehmen mit den Folgen des Anti-Hypes umgeht, mit welchen Strategien und Lösungen man am Markt bestehen kann.


Ein weiterer Punkt ist, Informationen über den aktuellen Stand der technischen und inhaltlichen Möglichkeiten zu verbreiten. So wollen wir Aufmerksamkeit für das Thema in den Medien schüren und auch das Interesse bei den New-Media-Agenturen neu wecken.
Nicht zuletzt geht es mir darum, Werbung für Berlin als Standort der Web 3.D/3.0-Branche zu machen und über die internationalen Teilnehmer unserer Veranstaltung diese Botschaft in Europa und Amerika zu verbreiten.

Welche Chancen sehen Sie für Berlin als Standort für Talentschmieden im Bereich virtuelle Welten?


Berlin weist schon heute in Deutschland  die höchste Dichte an Web 3.D-Unternehmen auf und ist der Ort diverser spezialisierter Messen und Branchentreffs.  Die Stadt hat in jeder Hinsicht Potenzial, weil sie fasziniert, sowohl real als auch virtuell. Nicht umsonst war Berlin die erste Stadt weltweit, die in drei unterschiedlichen  virtuellen Welten, Google Earth, Second Life oder Twinity nachgebildet wurde.


Auch bietet die hiesige Hochschullandschaft vielfältige spezialisierte Ausbildungsmöglichkeiten, von Informatik bis hin zu Games Design. Das macht es für Unternehmen aus unserer Branche leicht, Mitarbeiter vor Ort zu finden oder hierher zu locken. Auch werden wir von der Stadt unterstützt. Das BIZZin3D Meet Up wird beispielsweise von Projekt Zukunft, Berlin Partner und der Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

Quelle:
http://www.berlin.de/projektzukunft/standort-berlin/kopf-des-monats/



Tobias Neisecke, CEO der YOUin3D.com GmbH, wurde durch die Initiative "Projekt Zukunft" der Berliner Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen zum Kopf des Monats Mai 2009 ernannt.

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02/2009 YOUin3D.com presents: 1.BIZZin3D Meet Up in Berlin

The first BIZZin3D Meet Up will take place May,31st 2009 in Berlin. On this occasion a one day Symposium will be grounded for the discussion of business potentials within virtual worlds and 3 D internet.
The emphasis of the event is based on moderated discussion rounds where up-to-date trends will be discussed with experts on the field on stage. Read more...  
02/2009 YOUin3D.com GmbH schliesst strategische Partnerschaft mit Dutch Exchange B.V.
Dutch exchange logo dxexchange Linden Dollar Second Life

Über die Webseite BERLINin3D.com und die virtuelle Stadt newBERLIN kann nun bequem die Second Life®-Währung Linden Dollar (L$) erworben werben, wobei das Kaufen von L$ mit verschiedenen Zahlungsmethoden erfolgen kann. Als zuverlässiger und erfahrener Partner konnte hier der niederländische Anbieter Dutch Exchange B.V. (www.dxexchange.com) gewonnen werden.

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01/2009 50.000 Second Life® registrations via BERLINin3D
Today the 50,000th user registered for Second Life® via our web page BERLINin3D.com and found himself right at the heart of the trendy virtual metropolis at his first arrival at the virtual world. Read more...  
Merry Christmas
Merry Christmas and a happy new year to all our costumers, partners and friends! We are looking forward to a successful 2009 with you.
If you want to find out about our latest "christmasy products" click on "Read more...".
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12/2008 YOUin3D.com präsentiert auf der DAAD Jahrestagung
Auf der Tagung der Leiterinnen und Leiter der Akademischen Auslandsämter und der Auslandsbeauftragten der deutschen Hochschulen des Deutschen Akademischen Austausch Dienst (DAAD) referierte YOUin3D.com zum Thema "Web 2.0: Betreuung und Kommunikation mit ausländischen
Studierenden"
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12/2008 Zweitgeist company opens in BERLINin3D


The Zweitgeist GmbH (weblin.com) opens an exciting virtual branch - in the virtual capital BERLINin3D. With this store, a photo studio, the innovatie company proves again that BERLINin3D in Second Life® is a brillant place for business activities - due to its large attendance.
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11/2008 YOUin3D.com GmbH joins Twinity™ Developer Program

YOUin3D.com GmbH extends its power spectrum and now also is Full Service Provider for the virtual world Twinty™.  Read more...  
10/2008 Meet & Greet 2008: Das Event rund um 3D in Berlin

meet and greetVisualisierung | Animation | Design | Postproduction | Echtzeit | Virtual Reality | Digital Content Creation | Architektur | Games Development  u.v.m. Das jährliche Meet & Greet  von Lichtblick 4D hat sich innerhalb weniger Jahre zu einem festen Treffpunkt der 3D-Szene in Berlin und Umgebung entwickelt.

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10/2008 YOUin3D.com limited established
Effective from October 1st 2008, the YOUin3D.com limited company (GmbH) was established, registered by the Amtsgericht Berlin Charlottenburg as HRB 115709 B. All dealings and contracts hitherto conducted by the YOUin3D.com Jan Northoff & Tobias Neisecke company constituted under civil law (GbR) will be inherited by the YOUin3D.com GmbH. 
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09/2008 Virtual Worlds Camp at Berlin
This years Virtual Worlds Camp was taking place on September 24th 2008 at Berlin. YOUin3D.com was present with an exhibition stand and intruduced the virtual city newBERLIN. Jan Northoff, creative director of YOUin3D.com, adressed the audience with a session titled: "Virtuality is a lie, information is always real. Or: why we need virtual shoes". Read more...  
08/2008 Health Trend Report: Best Practice Case
The film "Edd Kewin. Eine kleine Narbe.", partly realized by YOUin3D.com in Second Life®, was awarded. TrendONE, Europes leading company for micro-trend research, honoured the movie in the context of its  trendscannings and included within the latest "Health Trend Report". Read more...  
08/2008 Bridal fashion store Brautmoden Haupt in newBERLIN
Hamburgs leading store for bridal fashion, Brautmoden Haupt, now has its virtual dependance in newBERLIN. At the virtual store Second Life® users can find out about the collections of Brautmoden Haupt and eventually acquire a virtual wedding dress.
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07/2008 NMI 2008: YOUin3D.com on film production
In the context of the annual event " In the name of the content - new media  and technologies of the information society" YOUin3D.com executives presented their film production work within virtual worlds at the Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften. Read more...  
07/2008 Career Fair University of Potsdam
In the context of the workshop “Molecular Interactions 2008” and the research project “Training for entrepreneurs in virtual worlds” (Bio-VWe) the first virtual career fair will take place at the “Potsdam” SIM in Second Life®. Read more...  
06/2008 film "Edd Kewin. Eine kleine, kleine Narbe"
An avatar goes to see the doctor: Is this the future communication within the health sector? The film "Edd Kewin. Eine kleine, kleine Narbe" premiers at this years Hauptstadtkongress Berlin, within the session "ConceptHospital 8.6: the future of health". Read more...  
05/2008 YOUin3D.com presents Jean Miller
Jean Miller is talking about the future of Second Life®: the person at Linden Lab® (Second Life®) mainly responsible for the development of the German market talks about this subject, revealing latest plans and changes. Afterwards participants are invited to take part in a discussion.
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05/2008 s.Oliver® promotion at newBERLIN
"start the summer" in Second Life® : YOUin3D.com realizes the correspondent comprehensive advertising campaign of the garment manufacturer s.Oliver® within the virtual world. Read more...  
04/2008 YOUin3D.com präsentiert auf Hobbytronic 2008
Als Second Life® Experten und Betreiber von BERLINin3D wurden die Geschäftsführer von YOUin3D.com eingeladen, auf der zentralen Infotainment-Bühne der Hobbytronic 2008 in den Dortmunder Westfalenhallen den Besuchern live und interaktiv Second Life® sowie das virtuelle Berlin vorzustellen. Read more...  
02/2008 "Kinshasa 2.0" premiers at the Berlinale 2008
The mixed reality filmlet by director Teboho Edkins results from the "Why Democracy?" project and premiers at the Berlinale 2008. YOUin3D.com produced the sequences set in Second Life®. Read more...  
02/2008 Promotionsaktion ALEXA presents ON ICE Berlin: Weltausstellung
Eiszeit in newBERLIN: Die Eisskulpturenausstellung vor dem Alexa Shopping Center, Berlins größter Mall, wurde auch durch Eisskulpturen vor dem virtuellen Alexa beworben. Read more...  
Werther
Werther kommt nach newBERLIN und der Klassiker von Goethe ins Fernsehen. Bei dem Filmprojekt handelt es sich um eine Gemeinschaftsproduktion von sturmunddrangfilm und teamworx für den ZDF Theaterkanal Read more...  
12/2007 First NICI shop opens in Second Life®
Only recently NICI opend its 31st shop - at the ALEXA in Berlin. And this is a very special shop: it's there twice, also in the virtual ALEXA shopping center in Second Life®! Read more...  
11/2007 ALEXA - the first real Mall at Second Life®
You can now find the first real shopping mall reproduced in Second Life®: the ALEXA shopping mall has opend its gates, in reality at Berlins Alexanderplatz and in virtuality at the corresponding location, newBERLINs Alexanderplatz.
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09/2007 Plus Filiale in newBERLIN
Die Plus Warenhandelsgesellschaft mbH verknüpft das "Kleine Preise Land" und "newBERLIN" in Second Life® durch eine Filiale in der virtuellen Hauptstadt. Read more...  
08/2007 Ministry of Foreign Affairs: web 2.0 discussion
The Ministry of Foreign Affairs invited YOUin3D.com executives to an in-house roundtable on the prospects and risks of web 2.0.
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06/2007 TV.BERLIN opens newBERLIN studio
The local tv station TV.Berlin now also has a Second Life® office: Same as in the real city you can find the virtual office within the tv tower on the Alexanderplatz. At the location daily news are broadcasted. Read more...