„Imagination is more important than knowledge.  
For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination  
embraces the entire world, and all there ever will be to know and understand.“
Albert Einstein  
07/2009 YOUin3D.com broadcasts and implements international academic conference into Second Life®


Fave 2009 Facets of Virtual Environments International Conference


The FaVE Conference is hosted by The Institute for Computer Science, Social-Informatics and Telecommunications Enginiering, ICST.

YOUin3D.com is the co-operation partner for broadcasting, implementation and promotion of the FaVE Conference in Second Life®.


Register here to follow the broadcast of the first two conference days (July 27th & 28th) virtually in Second Life®.



FaVE 2009
International Conference on Facets of Virtual Environments 

Berlin, Germany, July 27-29, 2009.

Scope

In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. As more and more people spend more and more time in these environments, it is becoming obvious that this technology is not merely another medium. Rather, these systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses and online culture are appearing.

While currently most of the major virtual environments extant online are games such as "World of Warcraft"®, various non-game applications exist and are being developed. These range from classical virtual worlds (e.g. "Second Life"®) to eLearning applications and other serious games. We expect that within a few years time, virtual environments will see pervasive usage similar to the Internet. This forecast raises many exciting challenges and questions, such as future virtual environments supporting millions of users simultaneously, the status of virtual property, or the phenomenon of increasingly close-knit online communities.

Against this background, it is surprising that many of the relevant research topics are still poorly developed. The FaVE conference seeks to address this deficit and provide a venue to research related to the many facets of persistent virtual environments. We therefore welcome diverse contributions covering the entire range of subjects around the vision of present and future persistent virtual environments. This includes both the underlying technology and the resulting, emergent aspects. As such, FaVE is an interdisciplinary academic conference connecting lawyers, engineers, and social scientists.

We welcome previously unpublished work relating to virtual environments, from all fields.


The conference program

Monday, July 27th 2009
09:00 - 09:30 Welcome / Opening
09:30 - 10:30 Keynote: Aram Bartholl - "Are You Human?"
10:30 - 11:00 coffee break
11:00 - 12:30 Track 1:
Exploring the Use of Virtual Worlds as a Scientific Research Platform:
The Meta-Institute for Computational Astrophysics (MICA)

S. G. Djorgovski (California Institute of Technology, Pasadena), P. Hut (The Institute for Advanced Study, Princeton), S. McMillan, E. Vesperini (both: Drexel University, Philadelphia), R. Knop (), W. Farr (Massachusetts Institute of Technology, Cambridge), and M. J. Graham (California Institute of Technology, Pasadena)
Dual Reality: Merging the Real and Virtual
Joshua Lifton and Joseph A. Paradiso (MIT Media Lab)
Development of Virtual Geographic Environments and Geography Research
Fengru Huang, Hui Lin (both: Institute of Space and Earth Information Science, Chinese University of Hong Kong), Bin Chen (Institute of Remote Sensing and Geographic Information System, Peking University)
12:30 - 14:00 lunch
14:00 - 15:30 Track 2:
Landmarks and Time-Pressure in Virtual Navigation:
Towards Designing Gender-Neutral Virtual Environments

Elena Gavrielidou and Maarten H. Lamers (both: LIACS, Leiden University, The Netherlands)
Characterizing Mobility and Contact Networks in Virtual Worlds
Felipe Machado, Matheus Santos, Virgilio Almeida, and Dorgival Guedes (all: Federal University of Minas Gerais, Belo Horizonte, Brasil)
The Effects of Virtual Weather on Presence
Bartholomäus Wissmath, David Weibel (both: Swiss University, Institute of Distance Education) and Fred W. Mast (all three: University of Berne, Switzerland)
15:30 - 16:00 coffee break
16:00 - ? Hyperlocality
Invited Speaker Ibrahim Mazari
(Turtle Entertainment GmbH)

Interactive Track
Tuesday, July 28th 2009
09:00 - 10:30 Track 3:
Complexity of Virtual Worlds' Terms of Service
Holger M. Kienle (University of Victoria, Victoria), Andreas Lober (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main), Crina A. Vasiliu (University of Victoria, Victoria), and Hausi A. Müller (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main)
The Role of Semantics in Next-Generation Online Virtual World-Based Retail Store
Geetika Sharma, C. Anantaram, and Hiranmay Ghosh (all: Tata Consultancy Services, Haryana, India)
StellarSim: A Plug-in Architecture for Scientific Visualizations in Virtual Worlds
Amy Henckel and Cristina V. Lopes (both: University of California, Irvine)
10:30 - 11:00 coffee break
11:00 - 11:30 Much Ado about (virtually) Nothing? - A Civil Law Perspective on Operators' Contractual Liability for Virtual Goods
Invited Speaker Carina Neumüller
(RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main)
11:30 - 13:00 Track 4:
Formalizing and Promoting Collaboration in 3D Virtual Environments - 
A Blueprint for the Creation of Group Interaction Patterns

Andreas Schmeil and Martin J. Eppler (both: Faculty of Communication Sciences, University of Lugano, Switzerland)
Usability Issues of an Augmented Virtuality Environment for Design
Xiangyu Wang and Irene Rui Chen (both: Faculty of Architecture, Design and Planning, The University of Sydney, Australia)
Conceptual Design Scheme for Virtual Characters
Gino Brunetti (INI-GraphicsNet Stiftung, Darmstadt), and Rocco Servidio (Linguistics Department, University of Calabria)
13:00 - 14:30 lunch
14:30 - 16:00 Track 5:
The Managed Hearthstone:
Labor and Emotional Work in the Online Community of World of Warcraft

Andras Lukacs, David Embrick, and Talmadge Wright (all: Loyola University Chicago)
Human Rights and Private Ordering in Virtual Worlds
Olivier Oosterbaan (Create Law, Amsterdam)
Investigating the Concept of Consumers as Producers in Virtual Worlds:
Looking Through Social, Technical, Economic, and Legal Lenses

Holger M. Kienle (University of Victoria, Victoria), Andreas Lober (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main), Crina A. Vasiliu (University of Victoria, Victoria), and Hausi A. Müller (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main)
16:00 - 16:30 coffee break
16:30 - 17:30 Closing
19:30 Conference Dinner
Wednesday, July 29th 2009
Legal Workshop on International Operation of Virtual Worlds
Greg Boyd , Konstantin Ewald , Vincent Scheurer
09:30 - 11:00 Legal Session 1
11:00 - 11:30 coffee break
11:30 - 13:00 Legal Session 2
In this two part workshop, we will look at the major international issues facing virtual world operators today. The workshop will be taught through short presentations of background material followed by group discussion and problem solving using real-world situations to prompt discussion. The issues covered in this workshop include, children in virtual worlds, user contracts across international boundaries and age groups, screening user content and free speech, privacy, ratings issues, and intellectual property. Our panel international panel will lead a lively interactive discussion on these topics while sharing their personal experiences working through these problems.

Main audience:

Game industry professionals and academics interested in the game industry. The entire workshop is built around practical solutions to real world international game industry problems.

Details:

A short presentation on background information (30-45 minutes) will be given. Then, we will pass out written materials with hypothetical business cases. We will run the workshop as a round table discussion integrating the background material, the experience of the workshop leaders, and the experience of the audience. 
The three workshop leaders will share responsibility for both workshops. We will divide the presentation and hypotheticals among ourselves so we can bring our expertise into the workshop and work to prevent audience fatigue listening to one speaker and one point of view. We have deliberately chosen 3 people working in different major commercial international jurisdictions to give a wide variety of views on each case.
13:00 - 14:30 lunch
Education Workshop on What to Teach about Virtual Worlds
Constructing a good virtual world studies program

Richard A. Bartle
14:30 - 16:30 (incl. coffee break)
With the growth of virtual worlds, especially MMORPGs, there is an increasing demand among students for courses in this area. Yet what should such courses teach? Few academics have any experience of virtual worlds except as a player - it's like asking a beer-drinker to teach brewing. This workshop aims to identify the essential points that any course aiming to teach students about virtual worlds should cover.

Main audience:

Academics interested in teaching material directly concerned with virtual worlds (whether game worlds such as World of Warcraft, or social worlds such as Second Life). Also, industry people who want to ensure that the academics aren't teaching crazy things. It is assumed that all attendees have some experience of playing a virtual world.

Details:

The workshop begins with a short presentation explaining the different basic approaches to teaching this kind of subject matter. It is followed by a short but intense information-gathering phase in which all attendees have a chance to make multiple points. After the coffee break, the format switches to that of a roundtable. The information which was gathered earlier in the workshop is used as a catalyst to identify what key points everyone studying virtual worlds should know. A summary of what has been divined ends the workshop.




The Internatonal Conference on Facets of Virtual Environments (FaVE 2009) will take place on July 27-29, in Berlin. YOUin3D.com is the co-operation partner for transfering the conference to the 3D- world of Second Life®. 

 
03/2010 Zurück aus der Zukunft

Second Life ist Titelthema in der März-Ausgabe des PR Report. "Drei Jahre nach dem Hype ist es immer noch still um virtuelle Welten-könnte man denken. Doch Totgesagte leben länger. Marktführer Linden Lab beginnt damit, Unternehmen mit neuen Angeboten zu umwerben", lautet die Einleitung zum Artikel.
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02/2010 Second Life Viewer 2 Beta erhältlich

Linden Lab stellte am 23.Februar den Second Life Viewer 2 Beta vor. Diese neue Viewer-Generation orientiert sich an Webbrowsern, ist benutzerfreundlicher und intuitiver. Second Life Media ShareTM integriert Web-Inhalte wie Musik und Flash-Anwendungen in Second Life. 

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11/2009 Second Life Enterprise: Eigene virtuelle Welt für Unternehmen

Eine neue Generation des Business 2.0: Die autarke Plug & Play Lösung Second Life Enterprise Beta (SLE) ist sicher, flexibel und für Business-Anwendungen optimiert. Mit  SLE, Codename Nebraska, wurde heute eine Behind-the-Firewall Lösung vorgestellt, die sich speziell an die Bedürfnisse von Unternehmen richtet.

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09/2009 Dreharbeiten mit Game-Engines: Machinima als Filmproduktion 2.0

YOUin3D.com GmbH bietet günstige Alternative zur klassischen Filmproduktion: Computerspiele oder Second Life® dienen dabei als Basis für 3D Animationsfilme.
Machinima ist ein Kunstwort, zusammengesetzt aus Machine, Animation und Cinema. Darunter versteht man eine Echtzeitproduktion von animierten Filmsequenzen mit Hilfe von virtuellen Welten oder Computerspiele-Engines.

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08/2009 Neuer Trend im Eventgeschäft: Virtuelle Konferenzen

Events Online: Das Web 2.0 und virtuelle Welten erschaffen einen neuen Markt. YOUin3D.com ist Schnittstelle zwischen klassischen Konferenzen und Internet und schlägt im Eventgeschäft neue Wege ein. Klassische Konferenzen werden nun durch innovative Techniken aufgewertet und bereichert. Durch den Einsatz von Web 3D Plattformen stehen Kostenersparnis und Innovation im Mittelpunkt.

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07/2009 YOUin3D.com broadcasts and implements international academic conference into Second Life®


Fave 2009 Facets of Virtual Environments International Conference


The FaVE Conference is hosted by The Institute for Computer Science, Social-Informatics and Telecommunications Enginiering, ICST.

YOUin3D.com is the co-operation partner for broadcasting, implementation and promotion of the FaVE Conference in Second Life®.


Register here to follow the broadcast of the first two conference days (July 27th & 28th) virtually in Second Life®.



FaVE 2009
International Conference on Facets of Virtual Environments 

Berlin, Germany, July 27-29, 2009.

Scope

In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. As more and more people spend more and more time in these environments, it is becoming obvious that this technology is not merely another medium. Rather, these systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses and online culture are appearing.

While currently most of the major virtual environments extant online are games such as "World of Warcraft"®, various non-game applications exist and are being developed. These range from classical virtual worlds (e.g. "Second Life"®) to eLearning applications and other serious games. We expect that within a few years time, virtual environments will see pervasive usage similar to the Internet. This forecast raises many exciting challenges and questions, such as future virtual environments supporting millions of users simultaneously, the status of virtual property, or the phenomenon of increasingly close-knit online communities.

Against this background, it is surprising that many of the relevant research topics are still poorly developed. The FaVE conference seeks to address this deficit and provide a venue to research related to the many facets of persistent virtual environments. We therefore welcome diverse contributions covering the entire range of subjects around the vision of present and future persistent virtual environments. This includes both the underlying technology and the resulting, emergent aspects. As such, FaVE is an interdisciplinary academic conference connecting lawyers, engineers, and social scientists.

We welcome previously unpublished work relating to virtual environments, from all fields.


The conference program

Monday, July 27th 2009
09:00 - 09:30 Welcome / Opening
09:30 - 10:30 Keynote: Aram Bartholl - "Are You Human?"
10:30 - 11:00 coffee break
11:00 - 12:30 Track 1:
Exploring the Use of Virtual Worlds as a Scientific Research Platform:
The Meta-Institute for Computational Astrophysics (MICA)

S. G. Djorgovski (California Institute of Technology, Pasadena), P. Hut (The Institute for Advanced Study, Princeton), S. McMillan, E. Vesperini (both: Drexel University, Philadelphia), R. Knop (), W. Farr (Massachusetts Institute of Technology, Cambridge), and M. J. Graham (California Institute of Technology, Pasadena)
Dual Reality: Merging the Real and Virtual
Joshua Lifton and Joseph A. Paradiso (MIT Media Lab)
Development of Virtual Geographic Environments and Geography Research
Fengru Huang, Hui Lin (both: Institute of Space and Earth Information Science, Chinese University of Hong Kong), Bin Chen (Institute of Remote Sensing and Geographic Information System, Peking University)
12:30 - 14:00 lunch
14:00 - 15:30 Track 2:
Landmarks and Time-Pressure in Virtual Navigation:
Towards Designing Gender-Neutral Virtual Environments

Elena Gavrielidou and Maarten H. Lamers (both: LIACS, Leiden University, The Netherlands)
Characterizing Mobility and Contact Networks in Virtual Worlds
Felipe Machado, Matheus Santos, Virgilio Almeida, and Dorgival Guedes (all: Federal University of Minas Gerais, Belo Horizonte, Brasil)
The Effects of Virtual Weather on Presence
Bartholomäus Wissmath, David Weibel (both: Swiss University, Institute of Distance Education) and Fred W. Mast (all three: University of Berne, Switzerland)
15:30 - 16:00 coffee break
16:00 - ? Hyperlocality
Invited Speaker Ibrahim Mazari
(Turtle Entertainment GmbH)

Interactive Track
Tuesday, July 28th 2009
09:00 - 10:30 Track 3:
Complexity of Virtual Worlds' Terms of Service
Holger M. Kienle (University of Victoria, Victoria), Andreas Lober (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main), Crina A. Vasiliu (University of Victoria, Victoria), and Hausi A. Müller (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main)
The Role of Semantics in Next-Generation Online Virtual World-Based Retail Store
Geetika Sharma, C. Anantaram, and Hiranmay Ghosh (all: Tata Consultancy Services, Haryana, India)
StellarSim: A Plug-in Architecture for Scientific Visualizations in Virtual Worlds
Amy Henckel and Cristina V. Lopes (both: University of California, Irvine)
10:30 - 11:00 coffee break
11:00 - 11:30 Much Ado about (virtually) Nothing? - A Civil Law Perspective on Operators' Contractual Liability for Virtual Goods
Invited Speaker Carina Neumüller
(RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main)
11:30 - 13:00 Track 4:
Formalizing and Promoting Collaboration in 3D Virtual Environments - 
A Blueprint for the Creation of Group Interaction Patterns

Andreas Schmeil and Martin J. Eppler (both: Faculty of Communication Sciences, University of Lugano, Switzerland)
Usability Issues of an Augmented Virtuality Environment for Design
Xiangyu Wang and Irene Rui Chen (both: Faculty of Architecture, Design and Planning, The University of Sydney, Australia)
Conceptual Design Scheme for Virtual Characters
Gino Brunetti (INI-GraphicsNet Stiftung, Darmstadt), and Rocco Servidio (Linguistics Department, University of Calabria)
13:00 - 14:30 lunch
14:30 - 16:00 Track 5:
The Managed Hearthstone:
Labor and Emotional Work in the Online Community of World of Warcraft

Andras Lukacs, David Embrick, and Talmadge Wright (all: Loyola University Chicago)
Human Rights and Private Ordering in Virtual Worlds
Olivier Oosterbaan (Create Law, Amsterdam)
Investigating the Concept of Consumers as Producers in Virtual Worlds:
Looking Through Social, Technical, Economic, and Legal Lenses

Holger M. Kienle (University of Victoria, Victoria), Andreas Lober (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main), Crina A. Vasiliu (University of Victoria, Victoria), and Hausi A. Müller (RAe Schulte Riesenkampff, Frankfurt am Main)
16:00 - 16:30 coffee break
16:30 - 17:30 Closing
19:30 Conference Dinner
Wednesday, July 29th 2009
Legal Workshop on International Operation of Virtual Worlds
Greg Boyd , Konstantin Ewald , Vincent Scheurer
09:30 - 11:00 Legal Session 1
11:00 - 11:30 coffee break
11:30 - 13:00 Legal Session 2
In this two part workshop, we will look at the major international issues facing virtual world operators today. The workshop will be taught through short presentations of background material followed by group discussion and problem solving using real-world situations to prompt discussion. The issues covered in this workshop include, children in virtual worlds, user contracts across international boundaries and age groups, screening user content and free speech, privacy, ratings issues, and intellectual property. Our panel international panel will lead a lively interactive discussion on these topics while sharing their personal experiences working through these problems.

Main audience:

Game industry professionals and academics interested in the game industry. The entire workshop is built around practical solutions to real world international game industry problems.

Details:

A short presentation on background information (30-45 minutes) will be given. Then, we will pass out written materials with hypothetical business cases. We will run the workshop as a round table discussion integrating the background material, the experience of the workshop leaders, and the experience of the audience. 
The three workshop leaders will share responsibility for both workshops. We will divide the presentation and hypotheticals among ourselves so we can bring our expertise into the workshop and work to prevent audience fatigue listening to one speaker and one point of view. We have deliberately chosen 3 people working in different major commercial international jurisdictions to give a wide variety of views on each case.
13:00 - 14:30 lunch
Education Workshop on What to Teach about Virtual Worlds
Constructing a good virtual world studies program

Richard A. Bartle
14:30 - 16:30 (incl. coffee break)
With the growth of virtual worlds, especially MMORPGs, there is an increasing demand among students for courses in this area. Yet what should such courses teach? Few academics have any experience of virtual worlds except as a player - it's like asking a beer-drinker to teach brewing. This workshop aims to identify the essential points that any course aiming to teach students about virtual worlds should cover.

Main audience:

Academics interested in teaching material directly concerned with virtual worlds (whether game worlds such as World of Warcraft, or social worlds such as Second Life). Also, industry people who want to ensure that the academics aren't teaching crazy things. It is assumed that all attendees have some experience of playing a virtual world.

Details:

The workshop begins with a short presentation explaining the different basic approaches to teaching this kind of subject matter. It is followed by a short but intense information-gathering phase in which all attendees have a chance to make multiple points. After the coffee break, the format switches to that of a roundtable. The information which was gathered earlier in the workshop is used as a catalyst to identify what key points everyone studying virtual worlds should know. A summary of what has been divined ends the workshop.




The Internatonal Conference on Facets of Virtual Environments (FaVE 2009) will take place on July 27-29, in Berlin. YOUin3D.com is the co-operation partner for transfering the conference to the 3D- world of Second Life®. 

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05/2009 YOUin3D.com GmbH ist "Member of the Second Life Grid Gold Solution Provider Program"

Linde Lab Second Life Grid Gold Solution Provider YOUin3D.com GmbH

Linden Lab®, der Betreiber von Second Life®, gibt den Launch des Gold Solution Provider Program bekannt. Es zeichnet hochqualitative Unternehmen aus, die Second Life-Dienstleistungen anbieten. Nach einem Auswahlverfahren wurden 31 Unternehmen weltweit in das Programm aufgenommen, darunter auch die YOUin3D.com GmbH.

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05/2009 YOUin3D.com übernimmt virtuelles Konferenzzentrum ComMeta.CC

Active Image
Das ComMeta Convention Center
ist das erste, deutsche Konferenzzentrum in Second Life® und als Pionier in virtueller Welt eine etablierte Adresse für Events aller Art. Das Center besteht seit drei Jahren und hat nun einen neuen Standort in dem von YOUin3D.com betriebenen BERLINin3D erhalten.

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05/2009 Multimediale Filmproduktion für Wagner Inszenierung umgesetzt

Die YOUin3D.com GmbH hat für die Opernregisseurin Johanna Dombois das Vorspiel des "Rheingold" mit Machinima-Filmtechnik verwirklicht. Dabei wurde die virtuelle Welt Second Life® als Drehort gewählt.
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05/2009 Auszeichnung: Kopf des Monats Mai 2009

Tobias Neisecke, CEO der YOUin3D.com GmbH, wurde durch die Initiative "Projekt Zukunft" der Berliner Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen zum Kopf des Monats Mai 2009 ernannt.
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02/2009 YOUin3D.com präsentiert: 1. BIZZin3D Meet Up in Berlin


Am 31.Mai 2009 wird das 1. BIZZin3D Meet Up in Berlin statt finden. Hierbei wird ein eintägiges Symposium ins Leben gerufen, bei dem Businesspotentiale von Virtuellen Welten und dem 3D Internet dargestellt und diskutiert werden sollen.

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02/2009 YOUin3D.com GmbH schliesst strategische Partnerschaft mit Dutch Exchange B.V.
Dutch exchange logo dxexchange Linden Dollar Second Life

Über die Webseite BERLINin3D.com und die virtuelle Stadt newBERLIN kann nun bequem die Second Life®-Währung Linden Dollar (L$) erworben werben, wobei das Kaufen von L$ mit verschiedenen Zahlungsmethoden erfolgen kann. Als zuverlässiger und erfahrener Partner konnte hier der niederländische Anbieter Dutch Exchange B.V. (www.dxexchange.com) gewonnen werden.

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01/2009 BERLINin3D Community zählt 50.000 Mitglieder
Heute hat sich der fünfzigtausendste Nutzer über das von YOUin3D.com betriebene Webportal BERLINin3D.com für Second Life® angemeldet und ist damit bei seiner ersten Ankunft in der virtuellen Welt direkt in der angesagten Metropole gelandet. Weiter …  
Fröhliche Weihnachten

Wir wünschen unseren Kunden, Partnern und Freunden besinnliche Festtage.
Falls Sie sich für die aktuellsten "Produkte" aus unserem Hause passend zur Weihnachtszeit informieren möchten, klicken Sie auf weiter!

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12/2008 YOUin3D.com präsentiert auf der DAAD Jahrestagung
Auf der Tagung der Leiterinnen und Leiter der Akademischen Auslandsämter und der Auslandsbeauftragten der deutschen Hochschulen des Deutschen Akademischen Austausch Dienst (DAAD) referierte YOUin3D.com zum Thema "Web 2.0: Betreuung und Kommunikation mit ausländischen
Studierenden"
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12/2008 Zweitgeist GmbH richtet Präsenz in BERLINin3D ein

Die Zweitgeist GmbH bietet in BERLINin3D einen neuen innovativen Service an - in einem Fotostudio kann ein für das ganze Internet nutzbare Avatar erstellt werden. Mit diesem Firmenstandort wird erneut deutlich, dass die virtuelle Metropole ein herausragender und gefragter Standort für kreative Unternehmen in Second Life® ist, nicht zuletzt aufgrund der hohen Besucherzahlen.

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11/2008 YOUin3D.com GmbH im Twinity™ Developer Program

Neben Second Life® stehen wir unseren Kunden nun auch als Full Service Provider für die virtuelle Welt Twinty™ zur Verfügung. 
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10/2008 Meet & Greet 2008: Das Event rund um 3D in Berlin

meet and greetVisualisierung | Animation | Design | Postproduction | Echtzeit | Virtual Reality | Digital Content Creation | Architektur | Games Development  u.v.m. Das jährliche Meet & Greet  von Lichtblick 4D hat sich innerhalb weniger Jahre zu einem festen Treffpunkt der 3D-Szene in Berlin und Umgebung entwickelt.

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10/2008 YOUin3D.com GmbH gegründet
Mit  Wirkung zum 01.10.2008 wurde die YOUin3D.com GmbH gegründet, eingetragen durch das Amtsgericht Berlin Charlottenburg unter HRB 115709 B. Alle bisher durch die YOUin3D.com Jan Northoff & Tobias Neisecke GbR geführten Geschäfte und Verträge werden von der GmbH übernommen.   Weiter …  
09/2008 Virtual Worlds Camp in Berlin
Das Virtual Worlds Camp fand am 24. 09.2008 in Berlin statt.YOUin3D.com  war mit einem Stand vertreten und präsentierte die virtuelle Stadt newBERLIN. Jan Northoff, Creative Director von YOUin3D.com hielt eine Session mit dem Titel "Virtuality is a lie, information is always real. Or: why we need virtual shoes". Weiter …  
08/2008 Health Trend Report: Best Practice Case
Die Filmproduktion "Edd Kewin. Eine kleine Narbe." wurde durch TrendONE, Europas führendem Unternehmen für Micro-Trendforschung, im Rahmen ihres Trendscannings ausgezeichnet und in den neuen "Health Trend Report" aufgenommen. Weiter …  
08/2008 Brautmoden Haupt eröffnet virtuelle Filiale
Für Hamburgs führenden Brautmodenausstatter, Brautmoden Haupt, wird aktuell eine virtuelle Filiale hergestellt. Die virtuelle Filiale in newBERLIN ist Vorbote für das bald im realen Berlin eröffnende Geschäft. Neben Informationen über das Angebot in den Geschäften in Hamburg und Schwerin können Second Life® User in dem virtuellen Geschäft demnächst auch ein Brautkleid für ihren Avatar erwerben. Weiter …  
07/2008 NMI 2008: Vortrag Filmdreharbeiten in virtuellen Welten
Im Rahmen der jährlich abgehaltenen Veranstaltung "Neue Medien der Informationsgesellschaft im Zeichen des Content" präsentiert YOUin3D.com in der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften.
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07/2008 Career Fair University of Potsdam
In the context of the workshop “Molecular Interactions 2008” and the research project “Training for entrepreneurs in virtual worlds” (Bio-VWe) the first virtual career fair will take place at the “Potsdam” SIM in Second Life®. Weiter …  
06/2008 Edd Kewin. Eine kleine, kleine Narbe
Ein AVATAR geht zum Arzt: Gesundheitskommunikation von übermorgen? Der Film „Edd Kewin. Eine kleine, kleine Narbe“ feiert Premiere beim Hauptstadtkongress Berlin, im Rahmen der Sitzung „ConceptHospital 8.6: Die Zukunft der Gesundheit“. Weiter …  
05/2008 YOUin3D.com präsentiert Jean Miller

Jean Miller präsentiert die Zukunft von Second Life®: Die Hauptverantwortliche für die Entwicklung des deutschen Marktes bei Linden Lab® (Second Life®) hält in Berlin einen Vortrag anschließend lädt sie zu gemeinsamer Diskussion.

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05/2008 Promotionsaktion s.Oliver®
"start the summer" auch in Second Life® : YOUin3D.com setzt die sommerliche Werbekampagne des Bekleidungsherstellers s.Oliver® in der virtuellen Welt um. Weiter …  
04/2008 YOUin3D.com präsentiert auf Hobbytronic 2008
Als Second Life® Experten und Betreiber von BERLINin3D wurden die Geschäftsführer von YOUin3D.com eingeladen, auf der zentralen Infotainment-Bühne der Hobbytronic 2008 in den Dortmunder Westfalenhallen den Besuchern live und interaktiv Second Life® sowie das virtuelle Berlin vorzustellen. Weiter …  
02/2008 Premiere Fimproduktion "Kinshasa 2.0" auf Berlinale 2008
Der Mixed Reality Film des Regisseurs Teboho Edkins entstand im Rahmen des internationalen "Why Democracy?"-Projektes und feiert seine Premiere auf der Berlinale 2008. YOUin3D.com produzierte die Second Life® Szenen des Kurzfilmes. Weiter …  
02/2008 Promotionsaktion ALEXA presents ON ICE Berlin: Weltausstellung
Eiszeit in newBERLIN: Die Eisskulpturenausstellung vor dem Alexa Shopping Center, Berlins größter Mall, wurde auch durch Eisskulpturen vor dem virtuellen Alexa beworben. Weiter …  
Werther
Werther kommt nach newBERLIN und der Klassiker von Goethe ins Fernsehen. Bei dem Filmprojekt handelt es sich um eine Gemeinschaftsproduktion von sturmunddrangfilm und teamworx für den ZDF Theaterkanal Weiter …  
12/2007 Erster NICI-Shop in Second Life® eröffnet

Der 31. NICI-Shop wurde im ALEXA in Berlin eröffnet. Er ist noch keine drei Monate alt und seit Ende November 2007 gibt es zusätzlich den NICI-Shop in der virtuellen Welt des ALEXA Centers in Second Life®.

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11/2007 ALEXA - die erste reale Mall in Second Life®
Als weltweit erste Mall ist die virtuelle Version des Einkaufszentrums ALEXA nun auch in Second Life® vertreten. Das virtuelle ALEXA befindet sich in newBERLIN an seinem Originalstandort am Alexanderplatz und wurde als "Rohbau" bereits im September gleichzeitig zur Eröffnung des realen ALEXA in Berlin eingeweiht. Weiter …  
09/2007 Plus Filiale in newBERLIN
Die Plus Warenhandelsgesellschaft mbH verknüpft das "Kleine Preise Land" und "newBERLIN" in Second Life® durch eine Filiale in der virtuellen Hauptstadt. Weiter …  
08/2007 Auswärtiges Amt: Chancen und Risiken des Web 2.0

Das Auswärtige Amt hat die Web 2.0 Experten von YOUin3D.com als Referenten zu einem internen Roundtable in Berlin eingeladen.

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06/2007 TV.BERLIN eröffnet Repräsentanz in newBERLIN
Ab sofort ist auch TV.Berlin in Second Life® vertreten. Wie in der realen Stadt auch befindet sich der Hauptstadtsender in newBERLIN direkt im Fernsehturm am Alexanderplatz. Am Standort werden tagesaktuelle News gezeigt. Weiter …